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ASUS Maximus VIII Extreme

Antes de su lanzamiento, ASUS mostró su placa base insignia socket LGA1151 , la ROG Maximus Extreme VIII. Basado en el chipset Intel Z170 Express, esta placa ofrece el mayor conjunto de características de ASUS “estable, por la multitud entusiasta. Bajo standard  ATX (amplia casi E-ATX), conserva el estilo de sus hermanos de la serie, pero elimina el rojo + negro para una naranja dorada más contemporáneo + esquema negro, que hizo su debut con la GeForce GTX 980 Ti MATRIX Platinum (también en la foto).

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La junta obtiene la energía de una combinación de 24 pines ATX, EPS de 8 pines y conector de 4 pines de alimentación ATX, y condiciona para la CPU con un VRM-16 de fase. El zócalo de la CPU está conectado a cuatro ranuras DIMM DDR4. Ranuras de expansión incluyen las cuatro PCI-Express 3.0 x16, de los cuales tres están conectados a la CPU, y una para el PCH. Los cuatro son PCIe Gen 3.0. Conectividad de almacenamiento incluye un conector U.2 32 conector SFF-8639 Gb/s, un M.2 32 Gb/s , dos SATA-Express 16 Gb/s, y ocho SATA 6 Gb/s de los puertos. Incluye 802.11 ac WiFi, Bluetooth 4.0 y Ethernet gigabit (todos los controladores de Intel).

La nueva solución de audio SupremeFX tiene prestado una gran cantidad de tecnología de las tarjetas de sonido ASUS, y viene con una bahía en el panel frontal de 5,25 pulgadas con controles giratorios y conectores del panel frontal. El tablero cuenta con un barco de carga de características overclocker centrada, entre ellos de doble BIOS.

Más información en: https://www.asus.com/Motherboards/MAXIMUS-VIII-HERO/

Grafica MSI con refrigeración líquida Corsair, alianza epica.

MSI Prepara una gráfica OC refrigerada por líquido con Corsair

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MSI, que recientemente ha coronado su línea de tarjetas gráficas refrigeradas por aire con la GeForce GTX 980 Ti Lightning, está preparando una adición a su codiciada Serie OC, con una nueva tarjeta gráfica con refrigeración líquida que co-desarrolla con Corsair. MSI bromeó esto con una imagen abstracta publicado a continuación en su página de Facebook, con la etiqueta “GraphicsCard,” por lo que sabemos que no es una placa base. No hay otra información pública sobre el producto. Esperamos que sea una variación exclusiva de MSI sobre en el soporte Hydro Series HG10 VGA de Corsair, que se aferra a una solución de refrigeración líquida Hydro Series AIO, pero ambos MSI y Corsair se caracterizan por dar sorpresas.

 

 

GIGABYTE Z170N-Gaming 5 Mini-ITX

GIGABYTE Z170N-Gaming 5 Mini-ITX.

GIGABYTE lanzó su primera placa base gaming que soporta procesadores Core generación 6ª, los procesadores LGA1151 socket Z170N-Gaming 5. Teniendo codiciada marca G1.Gaming de la empresa, esta placa base mini-ITX es compatible, con doble canal de memoria DDR4.

La junta obtiene la energía de una combinación de ATX de 24 pines y 8 pines EPS conectores de alimentación y la condiciona a la CPU mediante un VRM de 5 fases. La CPU está conectado a dos tamaño completo ranuras DIMM DDR4, que soporta hasta 32 GB de memoria de dos canales; y la ranura de la tarjeta de expansión en solitario, un PCI-Express 3.0 x16.

Conectividad de almacenamiento en el Z170N-Gaming 5 incluye una ranura M.2 con 32 Gb/s de ancho de banda (reverso de la placa), dos puertos SATA- Express 16Gb/s, y seis SATA 6 Gb/s puertos.

Salidas de pantalla incluyen dual-link DVI y HDMI. Conectividad USB incluye dos USB 3.1 puertos (un tipo-C, un tipo-A), cinco puertos USB 3.0 (tres en el panel posterior, dos en la cabecera), y cuatro 2.0 / 1.1 puertos por los encabezados USB.

La conectividad de red incluye Ethernet Gigabit (controladora E2200 Killer), 802.11 ac WLAN (hasta 867 Mbps), y Bluetooth 4.2. La solución de audio de 8 canales a bordo combina un 115 dBA SNR CODEC con condensadores electrolíticos de audio de grado, y un amplificador de auriculares. BIOS Dual UEFI hace que para el resto de la misma.

Cuente con un precio especial de $ 150.

Por qué las tarjetas gráficas AMD son las mejores ahora mismo para jugar con DirectX 12

Las mejores tarjetas para jugar con DirectX 12 son de AMD, y ahora sabemos porqué.

Hace dos semanas os presentábamos Ashes of the Singularity, el primer juego compatible con DirectX 12, y como no podía ser de otra manera la rivalidad entre AMD y Nvidia volvió a avivarse.

Los resultados eran obvios: las tarjetas gráficas de AMD mejoraban mucho más su rendimiento con DirectX 12 que las Nvidia; en algunos casos las AMD conseguían mejoras de tasas de frames de casi el doble, mientras que en las Nvidia la mejora era algo más modesta e incluso en algunos casos inexistente.

La clave de las mejores tarjetas para jugar con DirectX 12 está en una tecnología de 2011

Pero, ¿por qué esta diferencia? DirectX 12 es el mismo para todo el mundo, así que está en manos de los fabricantes mejorar sus drivers y sus tarjetas para adaptarse al estándar lo mejor posible; y todo indica que, al menos por el momento, AMD es la que ha hecho mejor los deberes.

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Los desarrolladores de Ashes of the Singularity, Oxide Games, han decidido romper el silencio y explicar porqué creen que AMD ha conseguido mejores resultados en DirectX 12. La respuesta está en la computación asíncrona. Tradicionalmente cuando un programa ejecuta un proceso, sólo puede continuar hasta que ese proceso termina; por ejemplo, si el proceso consiste en esperar a que el usuario pulse una tecla, el programa no puede hacer nada más mientras tanto, eso es programación síncrona. En la programación asíncrona, ese tiempo de espera de un proceso se aprovecha para ejecutar otros procesos.

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La computación asíncrona no siempre es fácil de aprovechar, y depende mucho de cómo esté escrito el programa (el juego). El caso es que en los últimos años AMD ha trabajado mucho en las capacidades asíncronas de sus GPU; en concreto la arquitectura GCN lanzada en 2011 aprovecha especialmente los shaders asíncronos para mejorar el rendimiento procesándolos en las esperas.

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¿Por qué te estoy contando esto? Porque DirectX 11 no permite el uso de shaders asíncronos, pero DirectX 12 sí. De ahí la mejora brutal de rendimiento; Ashes of the Singularity aprovecha la computación asíncrona de manera moderada, así que dependiendo del juego podríamos ver mejoras superiores o inferiores. En concreto los que más se van a beneficiar son los ports de juegos de consola; tanto Xbox One como Playstation 4 tienen chips gráficos de arquitectura GCN, y en ese sector los programadores ya están acostumbrados a aprovechar los shaders asíncronos.

 Lo más gracioso de todo este tema es que Ashes of the Singularity tiene un acuerdo de marketing con Nvidia, y de hecho en Oxide Games reconocen que hay cierta polémica al respecto. Ahora le toca a Nvidia responder. Aún tiene tiempo para mejorar sus drivers y trabajar en sus nuevas arquitecturas hasta que el mercado se llene de juegos DirectX 12.

Acer podría ponerse a la venta

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Según el fundador de la empresa, Stan Shih, La posibilidad de una adquisición sería “bienvenida”.

El fabricante taiwanés Acer podría salir a venta, de llegar a desarrollarse la posibilidad planteada a su fundador. Stan Shih, también presidente de honor de la compañía, respondió a los reporteros que le plantearon la compra de Acer con la palabra “bienvenida”. Shih también añadió que el comprador recibiría un “cascarón vacío”, según explican en PCWorld.

Un aviso que puede sorprender pero que se entienden con las siguientes palabras del fundador de Acer. Shih dijo que “los equipos directivos de Europa y Estados Unidos están normalmente preocupados por el dinero”, mientras que los taiwaneses “están más preocupados por un sentido de misión y por factores emocionales”.

Esto no implica, necesariamente, que la compañía esté a la venta, pero sí que se interpreta como una señal no oficial de que escucharían ofertas y no rechazarían las conversaciones al respecto. Las declaraciones de Shih se citaron primero en medios de Taiwan, para después ser confirmados por un portavoz de la compañía, dice Reuters.

La compañía ha perdido la confianza de los inversores en los últimos tiempos. En los primeros seis meses del 2015 registraron unos ingresos de 3.950 millones de dólares, lo que supone una caída del 18% interanual. En total, perdieron 90 millones de dólares; en 2011, 2012 y 2013 también registraron pérdidas, y en 2014 los beneficios fueron muy escasos. Su precio de mercado se ha reducido casi a la mitad desde abril.

Acer es la quinta compañía de ordenadores del mundo. Durante el segundo trimestre del 2015 vendieron 4,56 millones de PCs, lo que les coloca con una cuota de mercado del 6,7%, casi un punto menos que en 2014.

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